martes, 25 de septiembre de 2012

Noxein ataca de nuevo!!!

Si señor, Noxein vuelve a deleitarnos con un par de videos que continuan con su tutorial de la 0.50b, gran trabajo Noxein, Felicidades!

Comenzando el Pueblo


Panaderia Heroes y Aldeanos Armados

lunes, 10 de septiembre de 2012

TUTORIAL DE TOWNS por Noxein!!

Hola Townies,

Nuestro amigo Noxein se ha animado a crear una serie de VideoTutoriales para TOWNS 0.50b que no dudo que seran geniales, de momento solo ha colgado el Primer capitulo, o Capitulo 0 pero estoy seguro que pronto tendremos mas videos. 


Muchas Gracias Noxein, esperamos tus nuevos videos ;)

Visitar su canal: Noxein TV


lunes, 3 de septiembre de 2012

Steam Greenlight y TOWNS!!!

Buenas gente.

Vuelvo de mis minivacaciones y entro en mi cuenta de steam, cosa que hago cada dia en cuanto arranca el PC y que me veo? Una nueva opcion/aplicacion/comunidad llamada Steam Greenlight en la que parece ser que Valve da la oportunidad mediante votos de usuarios de llevar cualquier juego indie a la famosisima plataforma de juegos digital que es Steam, siendo un trampolin enorme para cualquier juego. Por lo tanto pido el voto de todo usuario/gamer español o de cualquier parte del mundo para apoyar este juego enjendrado aqui en españa, y dar una oportunidad al mundo de conocer este juego que poco a poco va mejorando y transformandose en algo cada vez mas solido.



Es una ardua tarea puesto que se necesitan muchisimos votos, pero estoy seguro de que tu granito de arena cuenta.

MUCHISIMAS GRACIAS!


jueves, 23 de agosto de 2012

Caravanas en camino.

Buenas gente.

Burningpet a dejado ir alguna imagen de lo que parece que estan preparando para futuras actualizaciones, la llegada de caravanas a nuestro pueblo para poder comerciar con ellas, de todas maneras esto significa que van a meter algun sistema economico ya que en la imagen se muestra que los objetos valen monedas y nosotros deberemos tener alguna manera de conseguir estas monedas.........























De momento es lo que hay, a ver si revelan mas detalles y os lo hare saber pero por el momento parece que esto dara aun mas juego!

miércoles, 15 de agosto de 2012

0.50b released

Buenas Gente.

Nos ha llegado una version nueva de TOWNS que modifica/arregla un par de cosillas

Equilibrado: Los Spawns de los arbustos de arboles se han reducido a la mitad (Spawns mas rapidos)
Cambio: Ahora se permite minar y construir arriba, abajo y en diagonal
Cambio: Los Objetos que en teoria deben quedar pegados en el suelo ahora quedaran pegados en el suelo xDD (Basta ya de escaleras que se caen!!)
Fijado: Corregido el Fallo al construir muros en niveles superiores.
Fijado: Corregido el problema con las autorutas en la ultima capa.
Fijado: Problemilla con los minibloques de piedra caliza
Fijado: Los iconos de comer/dormir ahora se ven enfrente de los townies y heroes
Fijado: Corregido los problemas con el cursor del raton y las transparencias azules de las ordenes.


Bien, una actualizacion para limar asperezas y seguro que ya estan liados con la siguiente version, que estos tios no paran!!.

Imagen del usuario fingerband


Alguna imagen sacada del foro oficial de verdaderas megaconstrucciones que se estan haciendo!

viernes, 10 de agosto de 2012

TOWNS 0.50!!

TOWNS 0.50 Released!!



Ya la tenemos aquí, la 0.50 para nuestro uso y disfrute. Cuidado por que el juego cada vez coje mejor pinta y los desarrolladores lo estan llevando por el buen camino. Xavi y compañía no puedo mas que felicitaros por vuestro trabajo, la seriedad con la que lleváis el proyecto hace pensar que esto puede llegar muy lejos.
Esta nueva versión trae muchas novedades pero la mas fuerte viene enfocada a la arquitectura o a la manera de construir ya que ha cambiado mucho por lo que parece puesto que yo aun no e tenido tiempo de darle caña. Paso a comentar los detalles de esta actualización:


-Se a añadido el multilevel. OMG!! Casi nada! Ahora podremos hacer construcciones con varios pisos hacia arriba o hacia abajo!!! Las posibilidades de diseño aumentan muchisimo. Ya corren imágenes por internet de gente que se curra unos castillotes majos majos(no parare hasta construirme una torre de Sauron!!). Además creí leer que ahora tb podremos minar hacia arriba cosa que antes no se podía.


-Opción de Autosave.
Siempre va bien, que te emocionas construyendo y a mitad de la partida viene un ser maligno (si tenéis hijos menores de 4 años sabréis de lo que hablo) y te apaga el ordenador así sin mas y te quedas O_o! Pues por lo menos ahora se guardara de vez en cuando que ya ta bien ya.


-Nuevo Contenido (Chimeneas, muros, escaleras......) mas mas mas para hacer el juego mas variadito.


-Se ha cambiado el tiempo de reaparición de las frutas de los cactus reduciendolo.


-Se han cambiado tb los graficos de algunas unidades (aun tengo que comprobar cuales)


-Se han solucionado cosillas varias que ahora no puedo traducir a que no dispongo del tiempo necesario, pero pongo aquí la lista de cosillas.


Fix: Till on a cell that already have a till command
Fix: Issue with admin fluids (now sieges/heroes/citizens will not appear if there is no path to the town)
Fix: Stuck citizens if the only path to an item is through the fog of war
Fix: Citizens eating raw food if they got hungry in a raw food creation task
Fix: Autoequip will not stuck citizens if the best armor/weapon is in an unreachable area
Fix: Elven bow was tagged as 'sword' so some non-ranged heroes equip them
Fix: Heroes equipping items that are not tagged (IE. a thief equipping a bow)
Fix: Ranged livings shotting to other livings when the victim moved to other level
Fix: Deleting a zone where a citizen is hauling a bench will not set that item operative
Fix: Ranged enemies attacking at melee.


PD: Ahora si que si que tengo que hacer un vídeo con esta nueva versión.

martes, 7 de agosto de 2012

Conoce a los nuevos héroes!

Buenas Gente!

Este post lo tenia a medias y e decidido acabarlo y postearlo antes de comenzar con lo nuevo puesto que siempre puede ser de utilidad aunque ya haga un tiempo que estos héroes caminan entre nosotros.


De izquierda a derecha:
SIP, el Campmaker -  Un mago, por ahora no posee ningún poder especial, pero en la siguiente revisión, podría elevar un fantasma para que le ayude.

Sir Punchwood - Un noble caballero, este tío nunca te robaría tus cosas. En un futuro parche, este chico disfrutará tanto golpeando árboles como enemigos.( se supone q tb talara arboles? pq golpearlos...)

Enanos - Duermen bajo tierra y llegaran a tu ciudad sólo al excavar en los niveles inferiores, prefieren explorar las mazmorras, en lugar de socializar con otros héroes. Sin embargo, disfrutan de una buena comida en la taberna de vez en cuando. En el futuro, podrán obtener furia en la batalla.

Ladrones - Nunca dejarlos solos! estos chicos serán vitales en futuras revisiones, montar/desmontar trampas y puertas cerradas muy bien podrían bloquear la ruta de otros héroes y esta gente podría darnos una mano. sospechosamente les gusta merodear por el pueblo..... me pregunto porque......

Montañeses - Estos grandullones prefieren el ambiente frío de los lugares más altos, por lo que sólo vendrán si construimos habitaciones en altas montañas, a estos chicos les gusta el peligro y más bien pasaran la mayor parte de su tiempo matando monstruos. En el futuro, su habilidad especial consistirá en transformarse en animales en combate.

Bárbaros - Utilizados para condiciones severas, no les importa donde duermen, mientras tengan algunos malos para matar y comer, y les encanta mucho comer.


Caballero - Blindado para la batalla,preparado para lo mas duro, sin embargo, sorprendentemente él prefiere rondar la taberna y la arena.


En esta revisión, los héroes serán sólo poseerán una fracción de su potencial, preferencia por armas, tipos de comida favorita, habilidades, niveles, comportamientos sofisticados y más héroes todos vendrán gradualmente según avancemos.
Ahora los héroes vienen cuando estés listo para ellos, basado en diversas condiciones que varían según el héroe.

sábado, 28 de julio de 2012

Volvemos!!!

Buenas Gente!!!

Después de un parón significativo me dispongo a volver a darle caña al Blog, básicamente por motivos laborales he tenido que dejar esto un poco de lado por falta de tiempo, pero ahora que ya estoy algo (y solo algo) mas tranquilo voy a continuar con este proyecto de hacer de TOWNS un juego mas conocido pq creo que esta gente lo merece.

De momento este finde le estoy dando caña para conocer mas las actualizaciones de los parches, y cuando ya este un poco al día continuamos!!

PD: me estoy planteando seriamente hacer vídeos, algo a lo que siempre he sido contrario, pero considero que unos buenos vídeos con tutoriales que expliquen la mecánica del juego son claves para entenderlo.

Hasta muy muy pronto. Y perdón por no haber posteado antes.

miércoles, 25 de abril de 2012

TOWNS 0.45 RELEASED!!!!

Queridos Frikis y Frikas ya tenemos entre nosotros la nueva version de TOWNS 0.45, en la que por fin podremos trastear con los heroes, hoy precisamente no tengo mucho tiempo, pero mañana mismo me pongo a mirar todo lo que nos a traido esta tan esperada mejora. Cuento con Noxein para que nos haga un video no? xD

domingo, 22 de abril de 2012

Gameplay Duke

Os traigo un vídeo de un gameplay antiguo (0.30.4) que hizo duke, un gran personaje que tiene un blog llamado apología de lo evidente i que cada vez que entro me sorprende con algo, ya sea un gameplay o un discurso de lo mas O_o!. Pasaros de vez en cuando pq el Blog es sorprendente y divertido a partes iguales.

martes, 17 de abril de 2012

Imagen de la 0.45!!

Al loro con lo que la gente de SMP a mostrado. Una imagen de la proxima version 0.45 en la que podemos observar muchas novedades, como el menu este de la derecha en la que parece que podremos plantar arbolillos frutales y tal que le dara mas vidilla al juego, tb se observa que podremos variar el tamaño de las granjas, algunas mejoras graficas y la posibilidad de varias la velocidad del juego con los botones de arriba. Pero lo mas heavy que muestra esta imagen no es mas que un pequeño detallito que revela algo que todos estamos esperando, en el cuadro de texo se puede leer: A hero arrived!!! Por Fin!!!

miércoles, 28 de marzo de 2012

Novedades que traera la 0.45!! (esta gente se lo esta currando)

Saludos Townianos!!

En un post reciente en los foros oficiales del juego, burningpet, miembro del towns team, nos a adelantado algunas de las novedades que traerá consigo la versión 0.45. En ese post no comenta nada sobre fechas pero esperamos que no se haga esperar mucho. Aquí os dejo las sucosas novedades:

Soldados:
-Los Soldados han sido modificados, asumiendo un rol mas defensivo.
-Zona de Guardia: A los soldados se les asignará un área para la guardia y cualquier enemigo que entre en su linea de visión sera atacado.
-Guardia a Ciudadanos: A los soldados se les podrá asignar que protejan a un ciudadano en concreto, algo que ira muy bien para cuando envías a alguno a cortar arboletes a las junglas.
-Patrullas: Podremos asignar que nuestros soldados apatrullen a través de unos puntos de paso que editaremos nosotros.
Barracas para q nuestros soldados duerman!
-"El Jefe esta cerca!":   Supongo que sera como una opción que podremos activar a los Soldados haciendo que presionen a nuestros ciudadanos consiguiendo con ello que trabajen mucho mas rápido, como consecuencia provocara en ellos una terrible infelicidad. Un pueblo con régimen totalitario? Viva el Dictador!!
-Los Soldados ahora dormirán en habitaciones tipo barracón en la que habrá múltiples camas.

Arboles y Granjas:

- Los arboles podrán ser plantados, talados y recolectados automaticamente facilitándonos un poco mas la tarea y haciendo que nuestros aldeanos pierdan menos tiempo.

Hospitales:

-Los ciudadanos/soldados heridos ahora dormirán en las camas del hospital, curándose mas rápido si ponemos unas cuantas camas para ello.
-Además ahora los heridos irán al hospital mas cercano y no al primero que se construyo.

La Arena:

La Arena con un combate entre Tejones!!!
-La Arena sera una zona de ocio que aumentara la felicidad. En ella se realizaran peleas entre tejones o carreras de pollos!!


Y mucho mas:

-Xavi esta trabajando mucho para mejorar el rendimiento del juego, además esta revisando y dinamizando las relaciones entre los NPC.

-La mecánica de fluidos a sido recodificada aumentando con ello el rendimiento.

-Nuevas opciones de generación de mapas: Se generara aleatoriamente un campamento de froggys y también se hará el mapa mas coherente, siendo mas común encontrar hierro en las zonas montañosas etc.

-Se han añadido algunos talleres nuevos: El "Teñidor" con el que podrás hacer colores, y con ellos, mezclarlos para crear nuevos. Otro taller sera el "Peletero" con el fin de crear vestidos, sombreros y ropa en general utilizando la piel de los animales.

-Molificación del tema del hambre, hasta ahora, si tus muñecos se quedaban sin comida se quedaban paralizados, pues a partir de ahora solo se ralentizaran y trabajaran mas lento, pero al menos podrán moverse para llegar a comer, pero para no facilitar las cosas, los ciudadanos que estén hambientos morirán mas rápidamente si no ingieren algo rápido.

- De esta manera la Felicidad ahora tb influirá en la velocidad a la que trabajan los muñecos, si están tristes irán mas lentos y mas desmotivados, si están contentos serán mas rápidos, impulsando con ello a que nos esforcemos para que nuestros ciudadanos estén felices.

-Se añadirán Héroes!! Si, has leído bien, los héroes llegaran a Towns adquieriendo un papel muy importante que iran mejorando parche a parche.


Luego hay cosas que no saben si añadirán o no en la 0.45:
-Cosas como un factor miedo, que hará huir al mas cagao!
-Vanity items que aumentaran la felicidad
-Niebla de guerra: Se a acabado el ver todo lo que hay en el subsuelo, ahora tendremos que iluminar nuestros pasadizos con antorchas.

En fin, creo que esta gente se lo esta currando, si siguen así Towns puede llegar a hacer algo grande en este mundillo de los juegos.

martes, 27 de marzo de 2012

Video Explicativo de novedades de 0.41

En este par de vídeos tenemos al mismísimo CEO del juego, Xavi Canals que nos explica algunas cosillas de la versión 0.41 y nos ayuda a entender que cambios pusieron.



viernes, 23 de marzo de 2012

Towns 0.42b

En la actualidad nos encontramos en esta versión de Towns, la 0.42b que a añadido también varias mejoras al juego, entre las que destacaría el tema de que ahora podemos controlar la velocidad del juego:

Cambio: Matar un pájaro es ahora mas fácil (pero no fácil!)
Cambio: Agua continua
Cambio: La velocidad del juego podrá ser ahora manipulada pulsando + y -  (Bien bien)
Cambio: Generador de mapa mejorado.
Fijado:  Los Gorrinos y las vacas no volverán a hacerse invisibles nunca mas ( xD)
Fijado: Números negativos en las colas de producción ¿?
Fijado: El menú de carreteras, las propiedades del pan y el comando de auto equipar han sido traducidos al Español.

También la 0.42b incluye un par de cambios para los Modders, pero no me cuesco realmente de q son pero las pongo aquí por si a alguien le interesa:

Modders: New <heightMin> and <heightMax> tags on the <change> one. This way you can change the terrain on certain heights
Modders: New <habitatHeightMin> and <habitatHeightMax> tags for living entities and items. This way you can spawn certain objects (IE. reindeers) on certain height

PD: Ahora que ya me e puesto al día, me voy a viciar un rato!! Tanto escribir del Towns y no estoy jugando leche.

Towns0.42a

Saludos, realmente ya estamos en la 0.42b mientras escribo esto, pero antes de empezar por la 0.42b preferia explicar un poco la 0.42 y la 0.42a, de esta manera paso a comentaros que trajo consigo la version 0.42a.


Version 0.42a.

Añadido: Menu para Subir/Bajar Terreno (actualmente herramienta de admin.)
Añadido: Menu para Crear/Eliminar agua y lava (actualmente herramienta de admin tb.)
Fijado: Las Roads de color no estroperan el terreno ¿?
Ajustado: Tiempo de Construccion y lo construido a sido reducido.
Ajustado: Botas de velocidad no necesitaran snickerite para construirlas, se necesitara goblinite.
Ajustado: Crear harina ahora solo cuesta 2 de trigo

Gameplays

En esta sección ire colgando Gameplays a poder ser en español de Towns, asi iremos viendo como la gente se monta sus pueblecicos y aprendiendo de ello. Si teneis algun Gameplay plis enviarmelo a seonik84@gmail.com o comentarmelo por Skype, Steam o Desura en los tres sitios me llamo Helbran.

Tutoriales

En esta serie de post ire comentando cuales podrian ser los primeros pasos a dar en TOWNS, aunque no se como hacerlo, si con videotutoriales, o con tutoriales con imagenes simplemente....

Bienvenidos!!

Bienvenidos a TOWNS-ESP!!

Towns es un juego indie que mezcla  un RPG un City Builder y un Simulador Social, en el que tu misión es crear/mantener un asentamiento de aldeanos, en un principio puede parecer facil pero en este juego las dificultades con muchas, desde asaltos a tu ciudad hasta el descubrimiento de una mazmorra subterránea plagada de monstruos decididos a  matar a todos tus aldeanillos sea como sea, acabaras palmando.

Aquí en el Blog intentare ir poniendo toda noticia relacionada con este juego de raíces españolas y que merece tanto la pena apoyar, además creare una sección de Tutorial o Guia para no perdernos con tanta cosa por hacer.

Si os interesa el juego, lo tenéis en Desura por menos de 10€ y con una Demo gratuita. Si tenéis alguna pregunta enviarme mail a seonik84@gmail.com o me podéis encontrar siempre en Steam o Desura con el nombre de Helbran.

Towns 0.42

Actualmente la versión con la que empiezo a hacer el Blog es la 0.42 que a mejorado muchos aspectos del juego y corregido otros tantos. La interfaz se a vuelto mucho mas amigable y fácil de entender. Esta 0.42 nos a traído varios cambios los cuales destacan, o percibiremos mas:

Panel de Prioridades + Gorrino + Tejón
-Panel de Prioridades, este panel nos sera de gran ayuda a la hora de ordernar las prioridades de nuestros aldeanos , dando mas importancia por ejemplo a hacer comida que a minar,vaya a ser que por estar minando se nos mueran de hambre los melonacos.
Mediante las flechitas Rojas y verdes que observamos a los lados de cada icono en la imagen de la derecha podremos ordenar nuestras prioridades, algo que nos va a ir genial!!!

-También se han añadido Roads, o Caminos, que con ellos conseguiremos que nuestras personitas se muevan mas rápido cuando estén encima de uno.

-Animaciones de seres vivos

-Opciones de Savegames, pudiendo Salvar y Salir, Salvar y NO Salir o simplemente Salir.

-Han cambiado el tipo de letra haciendo que sea mas fácil leer ingame.

- Han añadido los valores que supone el consumir un alimento.

-Han quitado las Barracks, a partir de ahora sera suficiente con hacer clic derecho sobre el  ciudadano y nos aparecera entre otras la opcion de transformarlo en soldado, era absurdo tener que hacer un edificio simplemente para transformar aldeanos en soldados.

Estas serian las novedades mas destacadas, os dejo una lista de todas ellas al completo:

Add: Priorities panel (F3)
Add: Roads (living entities walk faster here)
Add: Animations for living entities
Add: TTF Font
Add: Heightmap a-la Transport Tycoon
Add: Food values on food items tooltip
Add: Save options
Add: Use of user folder for savegames and options
Add: New special values for map generation (_WATER_1_, _WATER_INF_, LAVA_1_, LAVA_INF_)
Remove: Barracks (now everybody can be a soldier!)
Remove: Transition tiles
Change: Speed of living entities reduced
Change: Stockpile points are removed if you place a zone over it
Change: Turns to build thing on benches changed to 70% if a roof is present
Change: Turns to build thing on benches changed to 85% if the builder is underground
Change: Warning "Sure to exit without save?" panel
Change: Water system uses slopes now
Change: Faster seeds at map generation (so the game starts early)
Fix: Enemies won't try to break opened doors
Fix: Crash when build a building only with doors
Fix: Prefix/suffix percentages are set to 5% again
Fix: Little improvement in the minimap render routine
Fix: Improved a little the save/load game performance
Fix: Item issues when delete the zone under it
Fix: Lag if no mats when build a building
Fix: Draw the roofs/big items (ie. trees) when his base is outside the screen
Fix: Citizens recalculate their path if while they are following it other citizens blocks the path with walls
Fix: Minor graphic glitches

Gameplay Primeros pasos de Noxein

Para empezar y mientras no tengo consigo mas videos, voy a colgar un par de gameplays de Noxein dandonos unos consejos sobre como dar nuestros primeros pasos en TOWNS, de momento solo tiene 2 partes pero espero que si me lee se anime a hacer otros cuantos, podeis visitar su canal en Youtube:  La caja de Noxein


Parte 1:

Parte 2: